ゲーム オーバー ゲーミフィケーション レクチャー シリーズ: ブルーノ カストロとの概要と使用方法

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ゲーム オーバー レクチャー サイクルの目的は、最初のアイデア、開発、および作成したゲームの完成の過程についての会話を促進することです。 「ゲーミフィケーションとは何か、その使い方」という講義では、最近メディアで取り上げられているこの用語の舞台裏をシンプルかつ教訓的な方法で紹介し、それを利用して個人的および専門的な課題を克服する方法を説明します。 ゲーミフィケーション、またはゲーミフィケーションは、ゲームの世界で見られる戦略を使用して、現実世界の問題を解決し、エンゲージメントを生み出すことです。 アプリでリクエストされた車での移動を終えて、ドライバーに 19 つ星の評価を付けたときのことを知っていますか? そうすることで、オンライン対戦ゲームのランクマッチに参加するのと同じように、スコアボードの構築に貢献できます。 講義では、プロセスをゲーム化するために国際的に使用されているツールである Octalysis フレームワークの観点から、これと同様の一連のケースが表示されます。 モデレーター: Alexandre Chavez 時間: 午後 30 時 22 分~午後 XNUMX 時 入場無料 主催者: O Sítio Arte e Tecnologia 著者:O Sítio Arte e Tecnologia

  始める: 18/09/2019 22:00

  終わり: 19/09/2019 01:00

  値: フリー

Sympla からサインアップします。 https://www.sympla.com.br/ciclo-de-palestras-game-over-gamificacao-o-que-e-e-como-usar__632016


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